domingo, 21 de abril de 2013

World Padel Tour

Cómo sabéis, se ha creado un nuevo torneo de maestros del padel: WORLD PADEL TOUR.

Os dejamos un enlace con el partido de la final del I Internacional de Murcia

http://www.worldpadeltour.com/es/final-del-murcia-international-open

Sprint final

Nos acercamos al final de la fase regular de las divisiones y quedan muchisimos partidos por disputarse.

 
Al respecto, os rogamos intenteis disputar los mismos antes de la finalización de la ultima jornada, con el fin de tener que adoptar medidas al final queno favorecen a nadie.
 
Agradecemos desde este medio al equipo LOS MOSQUETEROS su esfuerzo por ponerse al día en el menor tiempo posible.
 
GRACIAS A TODOS

viernes, 5 de abril de 2013

¿Cómo jugar con rivales defensivos?

A quien no le ha pasado, terminar un partido de padel pensando que el rival ha ganado sin hacer nada, que hemos sido nosotros mismos los que hemos metido todos los puntos del partido, tanto los nuestros como los suyos. Esto es debido a que hemos jugado contra una pareja que se mueve muy bien en el fondo de la pista, usando de forma efectiva las paredes y no arriesgando ni un solo golpe.
Gracias a Dios, ganar a este tipo de parejas tiene antídoto. Si no conseguimos ganar usando nuestro juego habitual (en un principio lo ideal es hacer lo que mejor sabemos hacer para ganar), hay que plantear el partido de la siguiente manera:
• No hay que cometer errores no forzados, simplemente devolver la bola de la forma más complicada posible pero sin arriesgar, recordando que el rival se nutre de nuestros errores.
• Disminuir el margen de error, en caso de duda jugar fácil, además los jugadores defensivos van a devolver, de igual forma, una bola rápida y cortada, que una colocada y sin riesgos.
 
• Tener muchísima paciencia. Te encontraras con puntos muy largos y a veces desesperantes.
 
• Cuando veas el momento adecuado, haz un golpe decisivo. Recuerda que debes encontrar con bolas muy claras para definir, no hay que jugársela tontamente.
 
• Usa toques suaves y colocados desde la red, para descolocar al rival y sacarlos del fondo que es donde se siente más cómodo.
 
• Si estas cómodo sorprende con smashes rápidos.
 
• No usa una forma de juego agresiva para alcanzar la red el máximo de tiempo posible, recuerden que este partido es diferente. La gente que suele defender muy bien, es porque el juego de ataque les cuesta más.
 
• Ganar los puntos de atrás hacia delante. Convendrá atacar de atrás para adelante bajando la pelota y entrando a volear o bien subiendo a volear sus smashes.
 
• No hay que subestimar a este tipo de rival, por muy feo que jueguen no ganan partidos por casualidad.
 
Esperemos que estos consejos os ayuden a ganar a rivales que usan este tipo de juego, muchas veces desesperante y que nos ha hecho perder los nervios en más de una ocasión
 
Fuente: La Voz Digita

¿Cómo se pierden los puntos en Padel?

1- Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleve consigo, toca alguna parte de la red, incluidos los postes, o el terreno de la parte del campo contrario, incluida la malla metálica, mientras la pelota esté en juego.
 
Excepción: juego autorizado fuera de la pista. A partir de los 0.92 metros, y sólo en el caso de que esté autorizado el juego fuera de la pista, el poste vertical medianero entre puertas se considera zona neutral para los cuatro jugadores, pudiendo estos tocarlo o agarrarse a él.
 
2- Si la pelota bota por segunda vez antes de ser devuelta.
 
3- Cuando la pelota, después de botar en el campo propio correctamente, salga por encima de los límites superiores (perímetro exterior) de la pista (fondo y lateral) o por la puerta.
 
Excepción: juego autorizado fuera de la pista. Cuando la pelota, después de botar en el campo propio correctamente, salga por encima de la pared del fondo de la pista. Si saliera por encima de la pared lateral o por la puerta se pierde el tanto cuando bote en el suelo por segunda vez o toque un elemento externo ajeno a la pista.
 
4- Si devuelve la pelota antes de que ésta haya sobrepasado la red.
 
5- Si un jugador devuelve la pelota, bien directamente o golpeando primero en las paredes de su campo de tal forma que, sin botar previamente, golpee cualquiera de las paredes del campo contrario, la malla metálica o algún objeto ajeno a la pista que no esté situado sobre el suelo del campo contrario.
 
6- Si un jugador devuelve la pelota, bien directamente o golpeando primero en las paredes de su campo de tal forma que pegue en la red o en sus postes y después, directamente en cualquiera de las paredes del campo contrario, o en la malla metálica o en algún objeto ajeno a la pista que no esté situado sobre el suelo del campo contrario.
 
7- Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble toque).
 
8- Si después de golpear la pelota uno de los miembros de la pareja ésta toca al propio jugador, a su compañero o a cualquier objeto que lleven consigo.
 
9- Si la pelota impacta en cualquiera de los componentes de la pareja o de su equipación, excepto la pala, después de haber sido golpeada por uno de los jugadores contrarios.
 
10- Si un jugador golpea la pelota y esta toca alguna de las mallas metálicas o terreno de su propio campo o en algún objeto ajeno a la pista que este situado sobre el suelo del campo propio.
 
11- Si toca la pelota, lanzando contra ella la pala.
 
12- Si salta por encima de la red mientras el punto está en juego.
 
13- Al devolver la pelota sólo un jugador podrá golpearla. Si ambos jugadores de la pareja, ya sea simultáneamente o consecutivamente golpean la pelota, perderán el punto.

No se considera doble toque cuando dos jugadores intentan golpear la pelota simultáneamente pero sólo uno la golpea y el otro golpea la pala de su compañero.
 
14- Si el jugador que golpea la pelota dentro de la pista lo hace con uno o los dos pies fuera del terreno de juego, salvo que esté autorizado el Juego fuera de la pista.

15- El jugador comete falta en su segundo saque.

Actualización de partidos

Ahora que parece que vamos dejando atrás el periodo intenso de lluvias, os pedimos un esfuerzo para actualizar partidos atrasados de la primera vuelta.
 
La LIGA tiene que finalizar en plazo y forma, siendo necesario  que se hayan jugado todos los partidos para no tener que tomar medidas por parte de la Administración sobre aquellos no disputados.
 
El en caso de imposibilidad del equipo contrario de jugar el encuentro  y prevío intento varias veces, rogamos lo pongáis en conocimiento de esta Administración para que adopte las medidas correctoras necesarias y por otro lado, tome la decisión sobre el partido concreto.
 
Gracias
 
Administración Liga Palas Padel

sábado, 23 de marzo de 2013

Fallecimiento

Lamentamos enormemente comunicar el fallecimiento esta semana,  de nuestro compañero Manuel Quevedo, participante en nuestra Liga.
 Estamos seguros que desde el cielo, pues ESTA CLARO que es el único lugar que ha podido elegir, disfrutará de nuestros partidos, especialmente los disputados por sus hijos.
 
En el poco tiempo que hemos podido disfrutar de Manuel en nuestra competición, ha sido junto a su consuegro, un ejemplo de FUERZA, ENTREGA, VITALIDAD, BUEN HUMOR, COMPAÑERISMO...Podriamos adjetivar cientos y cientos de virtudes....
 
Personalmente, he tenido la gran suerte de conocer previamente a sus hijos, que atesoran  unos valores dificilmente presentes en nuestra realidad diaria  y que han sido un ejemplo constante durante estos meses de Fuerza y Costancia, por lo que cuando nos comentaron la posibilidad de que su padre y su suegro disputaran nuestra Liga, recuerdo que al principio me chocó bastante... pero cuando conocí a LOS MANOLOS, empecé a comprender el origen de esos genes.
 
Perder 6-0 6-0 y seguir disfrutando del juego como si fuera el ultimo partido y APRENDER en cada golpe, sólo está al alcance de unos PRIVILEGIADOS. Atesorar esa ilusión por disputar encuentros contra compañeros con mas de 40 años menos, sólo lo consiguen los GRANDES...
 
Y tu eres ENORME sobre todo en CORAZON.
 
Manuel, esta ES y SERA... TU LIGA. TE ECHAREMOS DE MENOS
 
No conocemos mejor modelo de tesón y fuerza que TU, por lo que desde el presente año, hemos creado el TROFEO CONSTANCIA MANUEL QUEVEDO, que premiará a aquel jugador que  demuestre tus valores.
 
Tendremos que quitar de las bases del concurso a tus hijos para que no lo ganen todos los años... porque no vamos a poder disputarlo el resto...
 
Jorge, Javier... Animo en estos momentos tan dificiles y un fuerte abrazo de todos los Padeleros de LIGA PALAS PADEL.
El apuro por definir muchas veces termina dejando a la pareja mal parada. Ir a la red no es obligatorio. Enterate por qué.
 
Esta es una muy buena pregunta, que creo que cada aficionado tendría que plantearse, ya que a diario observo jugadores que no poseen un buen juego de red pero sin embargo insisten sistemáticamente en tomar esa posición en la cancha.
 
Es importante saber que no es obligatorio ni primordial el juego en la red, menos aún cuando no poseemos los recursos para desenvolvernos de manera exitosa en dicha posición.
 
Desde ya que es recomendable subir a la red pero siempre y cuando no sea la causa por la que pierda la mayoría de mis puntos. Vamos ahora a analizar para qué sirve ir a la red a fin de que puedan mejorar tácticamente el juego en esa posición.
 
La mayoría de los jugadores creen que subir a la red significa ir a buscar la definición y sienten la obligación de presionar o jugar pelotas ganadoras, cometiendo gran cantidad de errores. Lo que tienen que tener en cuenta es que estar en la red no significa estar atacando, sino que solo estoy en una posición de ataque.
 
Piensen esta situación:

- Ustedes están en la red y el rival juega una pelota con mucha velocidad y bien colocada, o simplemente juega un globo pasado que los obliga a smashear incómodos. Creo que coincidirán conmigo en que están muy lejos de estar atacando y si que están casi por perder el punto.
 
El primer consejo es que no se apuren en la red, y se dediquen principalmente a cubrir bien los espacios, bloqueando los golpes complicados o muy veloces de los rivales. De esta manera voy a lograr presionarlos por el solo hecho de achicarles la cancha y de resolver sus mejores golpes, llevando a que los fuercen hasta caer en el error. Piensen que el solo hecho de estar en la red genera que los rivales tengan que jugar pelotas bajas o globos pasados, es decir, pelotas con mayor posibilidad de error.
 
Por último, siempre vayan a la red pensando en bloquear un golpe a mucha velocidad y bien direccionado de mi rival, ya que son éstos los que dan poco tiempo de reacción, pues si van a la red pensando que el rival jugará una pelota fácil para definir, no tendrán tiempo para reaccionar y resolver los golpes antes mencionados.
 
Siempre suban a la red listos para resolver la peor situación, que es la que menos tiempo les brinda para resolverla. De esta manera les sobrará tiempo para definir en el caso de que su rival juegue una pelota lenta y alta.
 
En resumen, suban pensando en resolver los golpes complicados del rival y de definir solo los lentos. Y tenga en cuenta que como hablamos en artículos anteriores también se puede Atacar desde el Fondo de la Pista.
 
Fuente: Padelstar.es