viernes, 20 de abril de 2012

LOS EFECTOS EN EL PÁDEL 

GOLPE PLANO.

Éste es el más utilizado por ser el más fácil de ejecutar y por reportarnos mayor precisión. No presenta demasiada dificultad para la defensa, porque el rebote en el piso y en las paredes es bastante previsible.

Suele usarse para ejecutar el globo, en los bloqueos de bolas rápidas, en la salida de pared, en la volea y en el smash fuerte hacia adelante para intentar ganar el punto.

 El golpe se realiza haciendo un movimiento de atrás hacia delante, donde la raqueta queda de forma perpendicular en relación al piso y el punto de contacto es bien atrás de la bola. 

GOLPE CON SLICE O CORTADO.

Se emplea con frecuencia y, si es ejecutado correctamente, incomoda mucho a la hora de defender. Al hacer contacto la bola con el suelo, ésta se desliza quedando bien baja y si llega a dar en alguna de las paredes provocará un efecto que dificultará la respuesta del rival. Por otro lado, al ser un golpe sin mucha velocidad, dará mas tiempo al contrario para llegar a la bola.

Se usa, sobre todo, en el saque, en la volea, en algunos remates y entre los jugadores mas avanzados en la salida de pared y tiros de aproximación.

 La ejecución comienza con un movimiento desde atrás impactando en la mitad inferior de la bola. El gesto es como si se quisiera “cortar las patas de la bola”, con la terminación hacia delante acompañando la misma. 

GOLPE CON TOP-SPIN O LIFTADO.

 No suele ejecutarse mucho en el pádel, ya que la bola da mucho rebote y, además, su ejecución es bastante complicada. Cuando lo realicemos, deberemos hacer una parábola para que la pelota caiga a los pies del rival o bien imprimirle más potencia sobre el mismo cuerpo de éste. Éste es un efecto que da a la bola mucha velocidad, siendo un factor que, a veces, puede jugar en nuestra contra, porque después de rebotar en el suelo va a “saltar”, y en el caso de que dé en alguna de las paredes levantará más aún, facilitando el contraataque del adversario.

Los jugadores avanzados lo utilizan a veces en algunos golpes de fondo y el smash para ganar el punto sacando la bola de la pista por el lateral, o bien para que pase bien alta por encima de la red, imposibilitando la respuesta del rival.

 Este efecto se lleva a cabo mediante un movimiento ascendente, impactando en la parte alta de la bola y terminando hacia arriba. La sensación es como si se quisiera “peinar” la bola.  
ALE ALE DEJA LA LIGA

Os comunicamos que el equipo ALE ALE nos ha comunicado su decisión de abandonar la liga, por lo que se procederá a la anulación de todos los encuentros jugados contra este equipo a lo largo de la primera vuelta.

sábado, 14 de abril de 2012

MI COMPAÑERO NO VA A LA RED

 

 De más está decir que lo ideal es que ambos jugadores vayan a la red para presionar más a los rivales y para encontrar mayor cantidad de golpes de definición; o bien que jueguen en bloque para cubrir mejor los espacios y no dejar tantos huecos.
Ahora bien, si mi compañero no sabe jugar en la red prefiero que juegue atrás y no que suba y pierda todas las pelotas. Es aquí donde me tendré que adaptar a esta manera de jugar para no quedar desorientado y mal parado en la cancha.

Algo que también es importante tener en cuenta es nuestra condición física, ya que cuando no tenemos buena movilidad, el esquema ideal ya no será ir los dos a la red ya que no tendremos buena recuperación de pelota si nos pasan, lo cual será muy probable. Es aquí donde jugar los dos en la base o bien uno atrás y el compañero adelantándose según la situación, podría llegar a ser el esquema más apropiado.
Vamos a analizar distintas situaciones de juego para ayudarlos a decidir que hacer para poder adaptase al compañero y optimizar los resultados. Sabiendo que mi compañero no sube a la red, lo que condicionará mi posición será en primer término la posición de los rivales, por lo que tendré que observar si ambos están en el fondo, uno en la red y otro atrás o bien los dos en la red.

1- Los rivales juegan atrás, o están ocasionalmente en esa posición: En principio no tendría problemas de jugar en la red ya que podré moverme con libertad sabiendo que mi compañero me cubre en el fondo, es más, ante un globo muy pasado podré cambiarme de lado y que mi compañero sea el que lo devuelva para no correr de más y no desordenarnos en la cancha.
2- Siempre juegan uno atrás y otro adelante, o están ocasionalmente en esa posición: En este caso podré permanecer en la red sólo si mi compañero me garantiza poder dirigir sus pelotas al jugador que está en el fondo para no ser interceptada de ninguna manera por el rival que juega en la red, tratando de exigir al que está en la base para que yo pueda definir. Si no tengo la seguridad que mi compañero pueda jugar sus pelotas en esa dirección , prefiero resignar mi juego en la red subiendo puntualmente cuando mis rivales estén muy exigidos.

3- Ambos rivales juegan en la red: Será muy difícil permanecer allí con mi compañero en el fondo ,y me convendrá retroceder para no quedar expuesto ante una pelota alta de mi compañero.

Todo esto es mucho más difícil en la dinámica del punto por lo que tengo que estar muy atento para tomar las decisiones adecuadas en el transcurso de la jugada.

Ahora les voy a dar algunos ejemplos con distintas situaciones de partido.

A) Estoy en la red; mi compañero y los rivales atrás:

Si me juegan a mí seguiré en esa posición intentando ganar el punto pero si luego de jugarle una pelota exigida a mi compañero, ambos rivales suben a la red, lo mejor que puedo hacer es retroceder de inmediato junto con la pelota jugada por el rival.

B) Nos toca sacar:

Estaré en la red cuando saca mi compañero, y subiré a la red detrás de mi saque para aprovechar la posibilidad de una devolución alta y lenta del rival, ahora si la devolución es muy buena que presiona a mi compañero, y los rivales suben a la red me convendrá retroceder. Generalmente luego de un segundo saque será mejor quedarse en la base.
C) Sacan los rivales:
 

Solo podré subir si uno de los dos rivales se queda en el fondo y veo nuestra devolución va con presión en esa dirección. En el caso que ambos estén en la red luego de sacar, podré subir cuando:

-llevamos a los rivales al fondo por intermedio de un globo pasado que no pudieron smashear;

-Los pasamos con una pelota baja y retroceden forzados a recuperarla, dejando generalmente una pelota de fácil definición si estoy en la red.

Se pueden enumerar más ejemplos pero el concepto que les quiero dejar es que sepan adaptarse al juego de su compañero y traten de formar un equipo de forma que se puedan complementar tanto en lo táctico como también en lo anímico. Es realmente muy difícil encontrar el compañero soñado que juegue como quiero y que coincida con mi forma de entender el juego; de modo que será mucho más fácil aprender a adaptarse a las distintas maneras de jugar de mis compañeros e intentar armar una pareja sólida y con buenos resultados.

COMO ENFRENTARSE A JUGADORES ALTOS


Sin duda la tendencia hoy en todos los prácticamente deportes es tener jugadores muy potentes y altos.

Los conceptos del jugador de derecha de menos estatura y el de revés de mayor altura, al ideal de pareja, vaya quedando relegado si tenemos la posibilidad de formar una dupla de importante altura.

Virtudes y Defectos

Sin duda en el ataque, se hace muy difícil “pasarlos” tanto por el alcance como por sus muy “entrenados” saltos y su velocidad en el retroceso.

En el fondo de la cancha, cada día se especializa mas la defensa, se anticipan mucho los rebotes, quedando solamente muy pocas pelotas realmente complicadas para ellos en los lugares “mas bajos” del fondo de la cancha, con los cual, el ser “alto” los favorece en un grado mayor al que los perjudica.

Cómo enfrentarlos.

Es obvio que tratar de “dejarlos” el mayor tiempo en el fondo será vital para que no ataquen tanto. Cuando estén en la red, Uds. deberán evaluar si juegan muy cerca de la misma o mas bien replegados.

Si se pegan mucho, será mas fácil pasarlos con su globo, si juegan mas replegados, podrán intentar “volcadas” a sus pies y de acuerdo entre ambos compañeros tomaran rápidamente la red por “asalto”.Cuando jueguen tiros “por abajo” deberán tratar que sean lo mas rasantes posible (dentro de su margen de error) para obligarlos a volear a la altura de su cintura, teniendo allí una volea mas débil que a la altura de los hombros.

Trate de mantener , ante todo, la red con su saque.También, llegado el caso de estar comprometido en el marcador, arriesgue un poco mas, trate de buscar un poco mas la definición.
 

viernes, 13 de abril de 2012



FERIA


Los encuentros correspondientes a la jornada de la semana de feria, podrán ser adelantados a esta próxima semana, con el fin de llevar actualizada la liga.

Asímismo, se ruega el cumplimiento del calendario para evitar tener que dar encuentros por perdidos por incomparecencia de algunos equipos.

viernes, 6 de abril de 2012

Cómo usar los overgrip en una pala de pádel

Overgrip. - Onofre Muñoz
Todo lo que hay que saber sobre cómo montar la empuñadura de una pala de pádel. Cuántos overgrips armar, qué longitud darle al puño y cómo colocarlos.
Con nuestra nueva pala de pádel en las manos, ahora llega el momento de armarla correctamente para lograr mayor comodidad a la hora de empuñarla y darle su máximo potencial según nuestras características de juego.

Una mala colocación del grip o una incorrecta elección del grosor de la empuñadura pueden dar lugar a molestias musculares e incluso a lesiones de gravedad, además de poder afectar a nuestro juego restando potencia o control.

 

¿Grip grueso o fino?


Aparte del grip original de la pala de pádel, se suelen colocar en la empuñadura entre dos y cuatro overgrips, según las necesidades del jugador. En este sentido, el grip fino es utilizado, sobre todo, en jugadores amantes de la colocación y el juego defensivo.

De esto modo, con una empuñadura fina ganaremos en maniobrabilidad y la sensación del golpeo será mayor. Favorece, además, en la ejecución de las bajadas de pared y las víboras, y permite muñequear con mayor facilidad en las bolas que quedan “muertas” cerca de la pared.

El inconveniente de esta empuñadura radica en la perdida de control en la red, que puede repercutir en la potencia de ejecución de las voleas. En contra, un puño grueso nos ayuda a aumentar la potencia en nuestros golpeos, dándonos mayor seguridad en las voleas y más superficie de sujeción de la pala. Como desventaja, tendremos menos sensación de manejabilidad.

A esto sumamos, la posibilidad de poder aumentar el peso o disminuirlo mediante la colocación de un número mayor o menor de overgrips.

 

Longitud del puño


La principal diferencia en colocar un puño largo o corto radica en la empuñadura del jugador. Si este tiene una empuñadura alta, será recomendable subir el overgrip lo máximo posible, mientras que si es al contrario, no se verá obligado a colocar el overgrip demasiado largo.

Asimismo, una longitud larga del puño permite balancear el peso de la pala dándole unos gramos de más al centro de la pala de pádel; de igual modo, una empuñadura corta desplazará el peso hacia la parte baja de la pala.

 

¿Cómo colocar el overgrip?


Gracias a YouTube, podemos aprender de forma rápida a colocar eficazmente un overgrip. En este enlace podemos encontrar un ejemplo de ello.

 

¿Cuántos overgrips colocan los profesionales del Pádel Pro Tour?


La gran parte de los jugadores del PPT colocan entre tres y cuatro overgrips. Aunque existen algunas excepciones como Miguel Lamperti y Cristian Gutiérrez que le dan menos grosor con el objetivo de darle más manejabilidad a sus golpeos.

jueves, 5 de abril de 2012

COMO ELEGIR TUS ZAPATILLAS DE PADEL


Aunque no reciben la atención que merecen, las zapatillas de pádel son tan importantes o más que la propia pala, ya que en la pista debes sentirte cómodo y bien sujeto cuando aceleras, frenas o giras, los tres desplazamientos típicos del pádel.

En relación a lo anterior, a la hora de comprar tus zapatillas la parte más importante es la elección de la suela, que es la superficie que está en contacto con la pista y la responsable de una buena adherencia.

En las zapatillas de pádel las suelas adecuadas son las de puntos y espigas, una combinación que consigue que las zapatillas se agarren a la pista cuando arrancas, pero que a su vez permiten realizar giros con facilidad y deslizarte para llegar a las bolas más lejanas.